truck pic moi
After : the Board Game : game chess pic

AFTER : THE BOARD GAME.

The Game Turn (TDJ), Phases and Steps (resume).

Le Tour de Jeu (TDJ), Phases et Etapes (résumé).

MISE A JOUR : 05/09/2025.

militaire camouflé image

1) Description :

1-1) Introduction :

Afin que les possibilités de mécanismes de jeu soient nombreuses et variées et que chaque joueur ait la possibilité d'effectuer de nombreuses actions durant son tour, le jeu se structure en tour de jeu (TDJ).

L'ensemble de cette page reprend, en résumé, le fonctionnement d'un tour de jeu (TDJ).

Notez que celui-ci est également notifié dans votre livret de gestion personnel pour aide-mémoire.

1-2) Le tour de jeu (TDJ) se compose de :

Chaque tour de jeu (TDJ) est subdivisé en 16 phases successives et bien distinctes.

Certaines phases se subdivisent, parfois encore elle-même, en plusieurs étapes successives.

Certaines phases de jeu d'un TDJ ne sont accessibles qu'au joueur actif ou à tous les joueurs.

Cette indication est notifiée à chaque fois après le titre de la phase.

 

Le schéma d'un tour de jeu (TDJ) et de ses phases et étapes est toujours identique et immuable, excepté les étapes "d" et "e" de la phase 14 d'un TDJ (Cfr ci-dessous).

L'ensemble de ce TDJ se jouent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant toujours par le joueur actif.

Attention, ne confondez pas joueur actif et meneur de jeu.

Parfois le même joueur sera à la fois, joueur actif et meneur de jeu, ce qui est le cas pour le premier tour de jeu (TDJ) de votre partie (cfr ci-dessous).

1-3) Comment s'y retrouver dans un tour de jeu (TDJ) ? :

1-3-1) La "Règle d'or" :

After : The Board Game pic tour de jeu v2

La "règle d'or" définit toujours qu'un TDJ, une phase ou une étape est terminé, donc clôturé.

Le meneur de jeu possède dans son «arsenal» reçu en début de partie, une petite barrette de jeu.

Ce dernier manipule les petits crans de celle-ci au gré de votre partie, en notifiant à tous par la "Règle d'Or" ; le passage à une nouvelle phase ou à un nouveau tour de jeu.

L'ensemble des joueurs doivent donc toujours avoir à l’œil cette barrette, afin de ne pas perdre «le fil» du TDJ.

D'où la question que vous vous posez sûrement ...

 

Comment un joueur déclare-t-il aux autres qu'il vient de clôturer sa propre phase ou sa propre étape ? :

Excepté le meneur de jeu, qui ne fait qu'annoncer la passage à une nouvelle phase ou à un nouveau tour de jeu pour tous, la "Règle d'Or" du jeu intervient également pour chaque joueurs, et ce, quand ils ont terminés leur propre phase (ou étape)...

En effet, si vous avez terminé et que vous passez la main au joueur suivant, il vous faut prononcer de manière très claire cet état de fait.

Cela peut-être : «Youpla boum ... j'ai terminé !», «au suivant !», «Patatra ... c'est à toi !», etc.

Tant que la confirmation est compréhensible et audible, c'est valable.

En tournois officiels, par-contre, seule la phrase : «j'ai terminé, c'est à vous / toi» est admise.

lancer de dé image
After : The Board Game pic tour de jeu v3

Les étapes.

image d'un silo
image périscope de sous-marins
relief carte de l'europe image
image de char assaut en soirée
sous-marin pic

1-3-1) Joueur actif Quid ? :

Le joueur actif prend toujours possession du "pion de joueur actif".

Le joueur actif est toujours le premier joueur qui entame la première phase d'un nouveau tour de jeu (TDJ).

Comme entraperçu ci-dessus, pour le premier TDJ de votre partie, le meneur de jeu est toujours désigné comme premier joueur actif.

 

Les avantages du joueur actif ne sont pas négligeables, il sera le seul joueur à pouvoir effectuer certaines phases d'un TDJ.

 

Quand un tour de jeu (TDJ) est terminé, le pion de joueur actif passe au joueur se situant à gauche de l'actuel joueur actif.

Ce pion spécifique passera donc de mains en mains, et ce, tout au long de votre partie !

1-4) Résumé descriptif des 16 phases d'un tour de jeu (TDJ) :

Phase 1 : Effets des infrastructures pour le TDJ (VSI d'abord, puis autres divers types) (uniquement «joueur actif»).

 

Phase 2 : Météo (pour tous les joueurs).

 

Phase 3 : Revenus fixes «AFTER» (pour tous les joueurs).

 

Phase 4 : Tirage de cartes à jouer de ressources (pour tous les joueurs).

 

Phase 5 : Tirage et achat de cartes à jouer de territoires (pour tous les joueurs).

 

Phase 6 : Événements locaux ou mondiaux (pour tous les joueurs).

-> Mais pas d'événement durant le premier TDJ.

 

Phase 7 : Achat(s) d'infrastructure(s) (INF) (pour tous les joueurs).

 

Phase 8 : Production automatique de cartes à jouer d'unités militaires d'INF (pour les seuls joueurs qui possèdent une base militaire).

 

Phase 9 : Achat de cartes à jouer d'unités militaires (pour tous les joueurs).

 

Phase 10 : Diplomatie et transferts de fonds (pour tous les joueurs).

a) Diplomatie.

b) Transferts de fonds.

 

Phase 11 : Espionnage et Sabotage (uniquement joueur actif tout d'abord, ensuite le joueur qui possède le pion «espion»).

a) Espionnage.

b) Sabotage (pas encore effectif).

 

Phase 12 : Bombardements en tous genres (ATK2) et enclenchements des cas spéciaux ATK2 (uniquement joueur actif).

a) Bombardements conventionnels nucléaires (ATK2).

b) Bombardements conventionnels standards (ATK2).

c) Enclenchements des autres cas ATK2 spéciaux (drones, mines, RCMV, etc).

 

Phase 13 : Création de formations FMB et FMCTU (pour tous les joueurs).

Création de «formations militaires de base» (FMB) et création de formations militaires d'un certain type d'unités ( FMCTU).

 

Phase 14 : Divers (uniquement joueur actif ou tous les joueurs).

a) Résolutions effectives des attaques de drones, RCMV, conséquences des effets explosifs des mines (prioritaire),

etc (ATK2 spéciales), enclenchées en phase 12 (uniquement joueur actif).

 

b) Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités ATK2 spéciales (uniquement joueur actif).

 

c) Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités de bombardement conventionnelles de type ATK2 (uniquement joueur actif).

 

d)  Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités de type ATK1 (pour tous les joueurs).

=> Cette étape précise de la phase doit toujours être entamée par le joueur actif suivi des autres joueurs en suivant l’ordre coutumier.

 

e) Mouvements de transports de troupes (embarquements / débarquements / largages) (TM), inclus les attaques de parachutistes (règle optionnelle (pour tous les joueurs)).

=> Cette étape précise de la phase doit toujours être entamée par le joueur actif suivi des autres joueurs en suivant l’ordre coutumier.

=> Aucun mouvement de base n'est permis durant le premier TDJ pour entrer ou passer à travers des territoires n'appartenant à personne.

 

Phase 15 : Rétablissement et/ou réparation des unités militaires (pour tous les joueurs qui possèdent une unité militaire de type médical).

 

Phase 16 : Fin de TDJ (pour tous les joueurs).

a) Vérifications de tous types.

b) Comptage des points de victoire (VP) obtenus et totaux des points de victoire (VP) finaux.

c) Discussions diverses.

 

Les détails explicatifs de chaque phase d'un TDJ sont indiqués dans le point 6D des règles du jeu.

joueurs pic

1-5) Exemple Restraint d'un tour de jeu (TDJ) : 

MISE A JOUR : 05/09/2025.

image char d'assaut en gros plan
Roue de foire image

En imaginant, que nous sommes au début du premier TDJ de la partie, le pion joueur actif est donc en possession du meneur de jeu, qui est le premier joueur actif de votre partie.

Sans oublier que chaque joueurs doit appliquer notre "Règle d'Or" vu au point 1-3-1 ci-dessus et que le meneur de jeu doit également déclarer chaque clôture de phases ou étapes, on débute donc ce premier TDJ d'une partie par le meneur de jeu qui est également le premier joueur actif de votre partie.

 

- Le meneur de jeu déclare à tous les joueurs que la première phase du premier TDJ de la partie peut débuter.

Comme il le premier joueur actif, il est donc le premier joueur à pouvoir l'effectuer.

Par ailleurs, cette phase 1 n'est octroyée que pour lui (Phase 1 : "uniquement joueur actif").

Le meneur de jeu effectue cette phase qui concerne les effets des infrastructures pour ce premier TDJ.

Ce premier TDJ ne voit aucun effets se déclarer, ce qui est en général logique.

Ce dernier a donc terminé, il déclare à tous que cette phase 1 est clôturée ("Règle d'or" de la part du meneur de jeu).

Il annonce que la phase 2 de ce premier TDJ peut, à présent, débuter.

 

- La phase 2, qui est celle de la météo et de ses conséquences sur ce premier TDJ, est jouée «de concert» par tous.

Par chance, cette dernière n'a pas d'incidences sur ce premier TDJ.

Cette phase 2 se termine donc rapidement par la confirmation du meneur de jeu de clôture de celle-ci ("Règle d'or" de la part du meneur de jeu).

L'ensemble des joueurs peuvent donc passer à la troisième phase du tour de jeu.

 

- La phase 3 concerne l'encaissement de revenus «After's» issus des cartes à jouer de territoires que chacun possèdent.

Chaque joueur additionne donc ses propres revenus inscrit sur chacune de ces cartes à jouer.

Le meneur de jeu qui le premier joueur actif, commence et calcule ses propres revenus.

Il les annonce à tous, puis les encaissent dans sa partie caisse bancaire de son propre casier personnel (pas celui évidemment ... de la caisse bancaire générale du jeu, qu'il manipule par ailleurs aussi ... ).

Il annonce ensuite à tous les joueurs, qu'il a terminé de jouer sa propre phase et que le joueur suivant à sa gauche peut la débuter.

Le joueur situé à sa gauche fait donc de même et le meneur de jeu lui attribue ses propres revenus perçus également de ses propres cartes à jouer de territoires.

Ce joueur déclare ensuite également qu'il a terminé sa phase ("Règle d'or" de la part d'un joueur).

On passe donc, ainsi de suite, au joueur suivant en terminant le tour de table complet.

Quand cette phase 3 est terminée, le meneur de jeu annonce donc à tous que celle-ci est clôturée et que le début de la phase 4 peut commencer ("Règle d'or" de la part du meneur de jeu).

 

- La phase 4 concerne les tirages des cartes à jouer de ressources.

Le meneur de jeu, qui est toujours notre premier joueur actif de ce premier TDJ, commence donc à jouer en premier.

 

Ce processus se poursuit ainsi pour tout le TDJ, avec annonce de clôtures de phases complètes de la part du meneur de jeu ("Règle d'or" de la part du meneur de jeu) et clôtures de diverses phases par les joueurs qui se succèdent ("Règle d'or" de la part d'un joueur) jusqu'à la dernière phase de ce premier TDJ.

En respectant, bien évidemment, le fait que certaines phases ne peuvent être jouées que par certains joueurs (joueur actif) ou tous les joueurs (Cfr point 1-4 ci-dessus), etc.

 

Premier TDJ terminé et début de deuxième TDJ, que se passe t-il ?! :

A ce niveau, un passage du pion du joueur actif à un autre joueur doit s'effectuer.

Si nous reprenons notre exemple ci-dessus, la dernière phase du premier TDJ est donc confirmée par le meneur de jeu ("Règle d'or" de la part du meneur de jeu)

Le pion du joueur actif qui était détenu par le meneur de jeu, passe donc directement dans les mains du joueur suivant, à sa gauche.

Ce nouveau joueur devient à son tour le propriétaire de ce pion pour ce deuxième TDJ de la partie et donc, de ce fait, nouveau joueur actif.

A son tour donc de déclarer à tous que ce deuxième TDJ peut commencer.

Il est donc le premier joueur à pouvoir effectuer la première phase de ce deuxième TDJ.

 

NB :

Notez que les deux étapes de la phase 14 fonctionnent de manière légèrement différentes.

Pour ce faire, référez-vous aux points 6D14d et 6D14e des règles du jeu.

 

Une question ?

Utilisez notre formulaire en bas de la page des règles du jeu.

chaînes images

2) All the useful links for the text above :

2) Tous les liens utiles pour le texte ci-dessus : 

- Game leader / Meneur de jeu.

LINK.

- Resource type playing cards / Cartes à jouer de ressources.

LINK.

- Territory type playing cards / Cartes à jouer de territoires.

LINK.

- Game events mechanics / Mécanismes d'événements;

LINK.

- Game infrastructures (INF) / Infrastructures du jeu (INF).

LINK.

- Military units type playing cards / Cartes à jouer des unités militaire.

LINK.

- Diplomacy, propaganda, sabotage & spying / Diplomatie, propapagande, sabotage et espionnage.

LINK.

- Combat: playing cards system rules / Combat: règles des systèmes de combats avec cartes à jouer.

LINK.

- Combat: playing cards examples / Combat: exemples avec cartes à jouer.

LINK.

- Personal management booklet / livret de gestion personnel.

LINK.

- Appendix: English / Appendice: French.