After : the Board Game : game chess pic

AFTER : THE BOARD GAME.

The Game Turn (TDJ), Phases and Steps (Resume) :

Le Tour de Jeu (TDJ), Phases et Etapes (Résumé) :

Description :

militaire camouflé image
After : The Board Game image d'une carte à jouer d' unité militaire
lancer de dé image
image d'un silo
image périscope de sous-marins
relief carte de l'europe image
image de char assaut en soirée

MISE A JOUR : 12/06/2025.

Introduction :

 

Afin que les possibilités de mécanismes de jeu soient nombreuses et variées et que chaque joueur ait la possibilité d'effectuer de nombreuses actions durant son tour, le jeu se structure en tour de jeu (TDJ).

L'ensemble de cette page reprend en résumé le fonctionnement d'un tour de jeu (TDJ), celui-ci est également notifié dans votre carnet de gestion personnel pour aide-mémoire.

 

Le tour de jeu (TDJ) est :

Chaque tour de jeu (TDJ) est subdivisé en 16 phases successives et bien distinctes.

Certaines phases se subdivisent, parfois encore elle-même, en plusieurs étapes successives.

 

Le schéma d'un tour de jeu (TDJ) et de ses phases et étapes est toujours identique et immuable.

L'ensemble de ce TDJ se jouent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant toujours par le joueur actif.

Attention, ne confondez pas joueur actif et meneur de jeu !

 

Comment s'y retrouver dans un tour de jeu (TDJ) ? :

 

La "Règle d'Or" :

La "règle d'or" définit toujours qu'un TDJ, une phase ou une étape est terminé, donc clôturé.

Le meneur de jeu possède dans son «arsenal» à côté de lui une petite barrette de jeu.

Ce dernier manipule les petits crans de celle-ci au gré de votre partie, en notifiant à tous par la "Règle d'Or" ; le passage à une nouvelle phase ou à un nouveau tour de jeu.

L'ensemble des joueurs doivent donc toujours avoir à l’œil cette barrette, afin de ne pas perdre «le fil» du TDJ.

D'où la question que vous vous posez sûrement ...

 

Comment un joueur déclare-t-il aux autres qu'il vient de clôturer sa propre phase ou sa propre étape ? :

Excepté le meneur de jeu qui ne fait qu'annoncer la passage à une nouvelle phase ou à un nouveau tour de jeu pour tous, la "Règle d'Or" du jeu intervient également pour tous les joueurs quand ils ont terminés leur propre phase (ou étape).

En effet, si vous avez terminé et que vous passez la main au joueur suivant, il vous faut prononcer de manière très claire cet état de fait.

Cela peut-être «Youpla boum ... j'ai terminé !», «au suivant !», «Patatra ... c'est à toi !», etc.

Tant que la confirmation est compréhensible et audible, c'est valable.

En tournois officiels, par-contre, seule la phrase : «j'ai terminé, c'est à vous / toi» est admise.

 

Joueur actif ? :

Le joueur actif est tout simplement le premier joueur qui entame la première phase d'un nouveau tour de jeu (TDJ).

Notez que pour le premier TDJ de votre partie, le meneur de jeu est toujours désigné comme premier joueur actif.

Ce qui explique l'existence d'un pion de joueur actif dans la boîte de jeu !

Les avantages du joueur actif ne sont pas négligeables, il sera le seul joueur à pouvoir effectuer certaines phases d'un TDJ.

 

Quand un tour de jeu (TDJ) est terminé, le pion de joueur actif passe au joueur se situant à gauche de l'actuel joueur actif.

Le pion joueur actif passera donc de mains en mains, et ce, tout au long de votre partie !

 

Descriptif (résumé) des 16 phases d'un tour de jeu (TDJ) :

Phase 1 : Effets des infrastructures pour le TDJ (VSI d'abord, puis autres divers types) (uniquement «joueur actif»).

 

Phase 2 : Météo (pour tous les joueurs).

 

Phase 3 : Revenus fixes «AFTER» (pour tous les joueurs).

 

Phase 4 : Tirage de cartes à jouer de ressources (pour tous les joueurs).

 

Phase 5 : Tirage et achat de cartes à jouer de territoires (pour tous les joueurs).

 

Phase 6 : Événements locaux ou mondiaux (pour tous les joueurs).

->Pas d'événement durant le premier TDJ.

 

Phase 7 : Achat(s) d'infrastructure(s) (INF) (pour tous les joueurs).

 

Phase 8 : Production automatique de cartes à jouer d'unités militaires d'INF (pour les seuls joueurs qui possèdent une base militaire).

 

Phase 9 : Achat de cartes à jouer d'unités militaires (pour tous les joueurs).

 

Phase 10 : Diplomatie et transferts de fonds (pour tous les joueurs).

a) Diplomatie.

b) Transferts de fonds.

 

Phase 11 : Espionnage et Sabotage (uniquement joueur actif tout d'abord, ensuite le joueur qui possède le pion «espion»).

a) Espionnage.

b) Sabotage (pas encore effectif).

 

Phase 12 : Bombardements en tous genres (ATK2) et enclenchements des cas spéciaux ATK2 (uniquement joueur actif).

a) Bombardements conventionnels nucléaires (ATK2).

b) Bombardements conventionnels standards (ATK2).

c) Enclenchements des autres cas ATK2 spéciaux (drones, mines, RCMV, etc).

 

Phase 13 : Création de formations FMB et FMCTU (pour tous les joueurs).

Création de «formations militaires de base» (FMB) et création de formations militaires d'un certain type d'unités ( FMCTU).

 

Phase 14 : Divers (uniquement joueur actif ou tous les joueurs).

a) Résolutions effectives des attaques de drones, RCMV, résultantes des effets explosifs des mines (prioritaire),

etc (ATK2 spéciales), enclenchées en phase 12 (uniquement joueur actif).

b) Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités ATK2 spéciales (uniquement joueur actif).

c) Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités de bombardement conventionnelles de type ATK2 (uniquement joueur actif).

d)  Mouvements divers ET acquisition(s) de ville(s), base(s) militaire(s) et / ou territoire(s) par les unités de type ATK1 (pour tous les joueurs).

e) Mouvements de transports de troupes (embarquements / débarquements / largages) (TM), inclus les attaques de parachutistes (règle optionnelle (pour tous les joueurs)).

->Aucun mouvement de base n'est permis durant le premier TDJ pour entrer ou passer à travers des territoires n'appartenant à personne.

 

Phase 15 : Rétablissement et/ou réparation des unités militaires (pour tous les joueurs qui possèdent une unité militaire de type médical).

 

Phase 16 : Fin de TDJ (pour tous les joueurs).

a) Vérifications de tous types.

b) Comptage des points de victoire (VP) obtenus et totaux des points de victoire (VP) finaux.

c) Discussions diverses.

 

Les détails explicatifs de chaque phase d'un TDJ sont indiqués dans le point 6D des règles du jeu ici.

Votre carnet de gestion personnel contient également ce résumé d'un tour de jeu (TDJ).

image char d'assaut en gros plan
Roue de foire image

Exemple de déroulement d'un Tour de jeu (TDJ) :

 

En imaginant, que nous sommes au début du deuxième TDJ de la partie, le pion joueur actif est remis au joueur se situant à la gauche du précédent joueur actif.

Voilà qui est fait !

On débute donc ce nouveau TDJ (sans oublier d'appliquer notre Règle d'Or quand chaque joueur a terminé de jouer (cfr ci-dessus)) !

 

Phase 1.

Phase uniquement destinée au joueur actif... (donc il n'y a que lui qui puisse effectuer les actions de cette phase).

On passe donc à la phase 2.

C'est la phase météo qui implique tous les joueurs !

Aucune action ne peut-être entreprise par ces derniers, ils subissent ou ne subissent pas les affres éventuels de cette dernière...

Les joueurs entament ensuite la phase 3.

C'est la phase des revenus pour tous les joueurs.

Le joueur actif est le premier à percevoir ses revenus, puis le joueur situé à sa gauche et ainsi de suite en terminant par le dernier joueur de la table.

Cette phase est donc terminée, les joueurs peuvent donc passer à la phase 4 (pour tous les joueurs).

Il s'agit de la phase de tirage des cartes à jouer de ressources, avec quelques «After» en plus peut-être ?...

Le premier joueur à percevoir ses revenus, en imaginant que celui-ci possède un territoire produisant la ressource indiquée sur la carte, est le joueur actif.

Ensuite, on passe au joueur suivant à sa gauche.

On vérifie son cas de figure pour ses revenus de cartes de ressources, puis on passe au joueur qui se situe à sa gauche et ainsi de suite jusqu'au dernier.

Cette phase 4 est donc terminée, le meneur de jeu déclare donc à tous que la phase 5 débute.

etc

 

Une question ?

N'hésitez-pas à la poser dans notre formulaire de la page After : The Board Game : Game Rules ici.

All the useful links for the text above / Tous les liens utiles pour le texte ci-dessus : 

-Game leader / Meneur de jeu.

LINK.

-Resource type playing cards / Cartes à jouer de ressources.

LINK.

-Territory type playing cards / Cartes à jouer de territoires.

LINK.

-Game events mechanics / Mécanismes d'événements;

LINK.

-Game infrastructures (INF) / Infrastructures du jeu (INF).

LINK.

-Military units type playing cards / Cartes à jouer des unités militaire.

LINK.

-Diplomacy, propaganda, sabotage & spying / Diplomatie, propapagande, sabotage et espionnage.

LINK.

-Combat: playing cards system rules / Combat: règles des systèmes de combats avec cartes à jouer.

LINK.

-Combat: playing cards examples / Combat: exemples avec cartes à jouer.

LINK.

-Personal management booklet / livret de gestion personnel.

LINK.

-Appendix: English / Appendice: French.

image de dés de 6